WS的アイマス考察

WS(主にアイマスと自分の好きなタイトル)の今日のカードまとめ、ポケモンカード、参戦ライブのレポなどの雑記帳

11/22 今日のカード

 こんばんは、赤ジャです。副業でやること山積みなのに風邪を引き、ミリオン6th全落したので心身共にモチベが消え去りました。助けてください。Twitterが荒れてて申し訳ありません。ただ一つ言わせてください。CD先廃止する気ないならアソビストア先行の存在意義なくね?どっちか一つにしてくれ。

 まあ、全落したならしたで、チケット代にするはずだった金でヴァイス買いますわ。会場全通する気だったので30k浮きました。昨日のニコ生で公開されたジレハ軸だろうと余裕で組める金です、勝ち。
 すみません、余計なことを話しました。気を取り直して今日のカードを紹介しましょう。(ニコ生のカードは後で記事分けます。)

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わくわく大和撫子 エミリー
赤0/0 1000 ソウル1
《音楽》《日本舞踊》
・コンソール
・ドロー集中
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 今日はエミリーです、とってもかわいいですね。僕は担当こそ高坂海美ですが、エミリーもかなり好きです。フェス限の衣装がめっちゃ好きだし5thで「はなしらべ」マジで刺さった。サブ特徴は《日本舞踊》。昨日の未来ちゃんに引き続き、レヴューで初登場したものの流用です。ちなみにキャラは花柳香子さんというキャラだそうな。BPにエミリー2枚しか入らない上、レヴューの方もサブ特徴は私服の時だけ固有になるらしいので、全然枚数増えないっていうね。

 さて、一つ目の効果ですが、コンソールという通称で親しまれている非常にメジャーかつ強力なテキストです。(元祖の『コンソール操作 ネロ』にちなんでいるらしいです。)
 詳細に説明すると

  1. 山札の一番上を公開します。(強制効果、公開なので相手にも見せます。)
  2. 《音楽》のカードであれば手札に加えます。(こちらも強制、違ったら戻します。)
  3. 2.で手札に加えることができたならば、手札を1枚控え室へ捨てます。

そして、もう一つの効果は集中というこれまたメジャーかつ使わないことはまずない効果です。コストは①と自身をレスト【→】なので基本的に毎ターン1回しか使えません。その効果は山札を4枚めくり、控え室に置いた後、その中のクライマックス(CX)の枚数だけ山札の上からドローできます。
 故に通称はドロー集中です。

 さて、総評ですが、2つの能力がうまく組み合わさっていますね。コンソールで山札の1番上を確認してから集中を打つという動きが単独でできる点は非常に優秀です。
 そもそもコンソールの使い方の中でも特に重要なのが

  1. 手札の要らないクライマックスを捨てる
  2. 集中のヒット率をあげつつ、山札の上がCXじゃないか確認する。

 昨日ストックの貯まり方を説明しました。また、理由はいろいろあるのですが、クライマックスはできるだけたくさん山札に戻す必要があります。
 さて、山札の一番上がクライマックスだと、一番最初のアタックのトリガーがCXになってしまい、クライマックスが奥にいってしまいます。(状況にもよりますが、1ターンに三回攻撃するのが基本なのでCXの上にストックがさらに2枚貯まります。)こうなるとクライマックスを控え室に戻すのも大変だし、戻したら戻したでせっかく貯めたストックが台無しです。

 そこで、コンソールの効果でクライマックスが捲れた場合は、集中を使い、CXがストックの奥に行かないようにしつつ手札を増やすという、大変効率の良い動きができます。

 TDにドロー集中入ってるのは最近だとよくあるんですけど、これは素晴らしい。コンソールと集中はセットで使うと言っても過言ではないレベルなので、TDから始める人はこれでコンソールと集中の使い方を覚えていってください。
 それではとりあえずこの辺で。
 体調と相談しつつ、昨日の生放送で公開されたBPに収録される琴葉をはじめとする灼熱少女たちのカードの紹介記事を準備していきます。早ければこの後2:30くらい、最悪日曜までには何とかします。個人的にも整理しておきたいのでやらないことはないと思います。

11/21今日のカード

 こんにちは、赤ジャです。昨日学んで今日はさっさと更新。あと今日は書くことも多いしね。早速行きましょう。


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いつでもオンステージ! 春日未来
赤3/2 9500(11000) ソウル2
《音楽》《髪留め》
・前列にいる時、味方《音楽》全てに+1500(自身含)
・【② 手札の《音楽》1枚を控え室へ】アタック時1ダメージ
・アンコール【手札の《音楽》1枚を控え室へ】
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 TDのパッケージ表紙を飾っていた未来ちゃんが早くも公開されました。サブ特徴の《髪留め》ですが、レヴュースタァライトひかり華恋の一部カードにのみ付いていた特徴みたいです。(レビューのキャラは私服の時はキャラ固有特徴、衣装の時は《武器》を共通でもってるらしいです。見たこともゲームしたこともないので何もわかんない。)
 

 さて、ついにレベル3が公開されたので、サボっていたルール関係について説明するときがついに来てしまいましたね…。

  1. レベルとクロックについて

    以前からレベルだのクロックだの話してましたが、とりあえずこちらを見てください。

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    【ws公式サイトのクイックルールpdf(https://ws-tcg.com/rules/rule_p2.pdf)より添付】 

    ※とりあえずこのpdf読めば大まかな流れはわかります。細かい部分に関してはTDの発売後に身内が寄稿してくれた原稿や実際のカードを使いながら説明をしていく予定です。

     お互いのプレイヤーはレベル0から始まり、ダメージを受けたり効果を使うためのコストを払ったり等様々なことでクロックにカードが貯まっていきます。
     7枚になるとその中から1枚をレベル置き場においてレベルアップし、残りのカードを控え室に置きます。これを繰り返して最終的に先にレベルが4になった側が負けです。
     もっと簡単に言うと、プレイヤーのライフは28ということになります。つまりレベル1のカードは7ダメージ以上、2は14ダメージ以上、3は21ダメージ以上受けないと使うことが出来ないというわけです。
     あとは簡単な話です。後半に使うカードだからパワーも高いしよくわかんないけど強そうなことが書いてあるってわけです。 

  2.  コストとストックについて

 続いてpdfのⅣー②の項目をご覧ください。ここに書いてあるようにアタック時のトリガーステップで山札の一番上1枚をめくって効果を解決した後、そのカードをストックに置きます。ヴァンガードのアニメみたことある方はなんとなくイメージ着くかもしれませんが、あんな感じでダメージ解決やバトル発生の直前に行います。ただしあちらと違って手札に加えないので間違えないように。
 このストックは、キャラを出す時のコストや、カードの効果を使う際の【】内に書かれたコストの内、〇付き数字の部分を払うために使われます。(使用すると控え室に戻りストックはどんどん減ります。)
 

 さて、未来ちゃんのカード左上にご注目ください。3というのはこのカードを出すことが出来るレベルを表しています。そしてフチの色がクロックかレベル置き場にないといけません。(この場合は赤)さらに、下の数字、こちらがこのカードを出すために必要なコストです。
 このコストは、先ほど言ったトリガーで貯めたストックを数字分控え室に戻すことで払います。

 つまり、未来ちゃんは
①自分のレベルが3
②レベルかクロックに赤のカードがある
状態で、ストックからコストを払って出せます。
未来ちゃんを使うのは終盤も終盤。残り7点の駆け引きが始まる時です。

 さて、いよいよは効果を説明していきましょう。
 まず、パワーの右についてるマークが二つあるため、このカードのソウルは2、つまり素で2ダメージ与えられます。②コスト払うキャラは大抵ソウル2です。
 一つ目の味方全体への+1500ですが、このカードを後ろに置くことはそうそうないので、実質無条件です。そして自身もパワー上昇するため、実質パワーは11000となります。SAOのリーファなどが似たような効果を持っていて、味方の強力なレベル3を更に強化して手が付けられなくなる光景が見られてます。(あちらは後列でも発動するため余計にタチ悪い)
 二つ目の効果は、②コストと手札1枚でアタックした瞬間に1ダメージを与えるものです。ストックを使うため毎ターン乱打するわけにはいきませんが、時に重い一撃を与えます。
 最後の効果は、未来ちゃんがバトルに負けてリバース(↓)したり、相手の効果によって控え室に置かれるときに、コストを払う(このカードの場合手札の《音楽》1枚を捨てる)ことで回避するアンコールを持ってます。使い道のないレベル0を捨てて未来ちゃんがよみがえる絶望感…。

 さて、このカードの総評ですが、TDとは思えない破格の性能です。一つひとつ書いてあることは何ら真新しくないのですが、組み合わせちゃいけない組み合わせ方ですね。 
 パワーをプラスして味方支援出来るカードの癖に、自分で1ダメージで追加で飛ばせる。そして相手は未来ちゃんを処理しない限り他のレベル3を処理できないためそれ以上のパワーで殴ってきてもこちらはアンコールするだけ。
 これだけ器用に色々こなせるとBP発売後も1~2枚は全然使えますね。


 さて、最後にもう一枚を紹介します。

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Princess Be Ambitious!!
赤/扉/+1000,ソウル+1
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「せーっの!」


\プリィィィィィィィィィズ!!!!!!!/

 はい、5th楽しかったですね。ホントこの曲好き。
 さてトリガー効果はカムバックアイコン、通称扉です。
 このカードをトリガーすると控え室から好きなキャラを1枚手札に加えられます。ヴァイスは墓地回収が容易すぎます。だってFariy Taleじゃないられないと同じ条件であっちは不確定なドローですよ。意味わかんねえ。
 デッキ組むときに使うCXに迷ったら、とりあえず一考するのが扉。とりあえず初心者が使えばいいのが扉。それくらい雑に強いです。
 さて、未来ちゃんの公開によって他のレベル3に更なる期待がかかりますね。通例通りだともう1種類違う色から出るかと。

今日は一日暇なのでがっつり書きました。それでは。

11/20今日のカード

 こんばんは、赤ジャージです。昨日の14時間拘束の反動で午前寝てたらブログ更新する時間確保してないことに気づいて慌てて書いてます。(昔鍵盤楽器やってたおかげでタイプ速度は速い)

 さて、とりあえず今日のカードいきましょう!

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駆け込みセーフ! 所恵美
青1/0 4500
《音楽》《友達想い》
手札から出したとき、自分の《音楽》1体に+1500
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Fa最後の1人恵美が公開されました。それにしても《友達想い》ってなんだよww
いや間違いないけどそれ特徴にするか?
城ケ崎姉妹里奈が持つ《ギャル》を予想してた人が結構いましたが、違いましたね。まあ確かにあの4人ほどギャルギャルしてないしなあ…(髪色的にも)
ウサミン》、《カワイイ》に次ぐ衝撃でした。
 さて、効果の方は、ショートカット あずさをレベル1にしたもの。あれは、0から3で腐る場面が一切なく、ASのデッキではとても重用されてきました。恵美は1になってしまったため、0での仕事ができなくなってしまいましたがそれでも用途はあります。
 昨日まで公開されてきた青(Fa)のレベル1のカード達との相性は抜群ですし、最悪自分自身を6000にして殴ることも出来ます。レベル1の時点で、可奈×2で9000まで出る志保に1500振れば10500まで伸びます。早出しレベル2や、下手するとレベル3に触りに行くことさえできます。(個人的には、レベル1でレベル3を割られたり助太刀要求されると精神的に追い込まれますね)
 そして、昨日話した美波などの邂逅互換とジュリアのどちらが強いか談義については、あくまでTDの範囲ですが、この恵美の存在で完全にジュリアに軍配上がりました。恵美を後出ししないといけない以上、出す順番に左右されないジュリアの方が優秀です。
 1になったデメリットは、今の時点ではほぼ無問題ですがクロックかレベルに青を要求されること、それと0の時に相手を積極的に割れないことですね。この辺は色事故談義(既に原稿は身内のオタクが書いてくれてる)や、レベル0での立ち回りを説明しないとどれほど重要かはわかりづらいですね。
 メリットは思い浮かびにくいですが、志保などのパワー要員に1500振りつつ、一緒に公開されたゆらぎ荘の

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コガラシのような相討ち持ちに投げつけて相手に嫌な顔させましょう。1ターン使い切りかつ味方強化系のカードで相討ちを処理されると結構つらいです。

 

 

よしぎりぎりセーフ(アウト)

11/19 今日のカード

 こんばんは、なんか大学の車に誘拐されて気づいたら日付変わりそうなんですけどどういうこと?
しかもオタクには早く今日のカード更新しろって脅迫されるし人生辛いです。
 まあせっかくだし紹介するわ

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気合で味見 ジュリア
青1/0 5000 《音楽 》《ロック》
あなたのターン中、味方がすべて音楽なら、このカードのパワー+2000
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 本日はジュリア。サブ特徴《ロック》は既存プレイヤーは
納得せざるを得ないというか…
 さて効果の方は、味方が全員《音楽》持っていれば自ターンに実質に7000になるというもの。ミリオンでデッキ組む上で味方に音楽持たないキャラが舞台に出ることはまずないので条件はあってないようなもの。
アイマス関係で《音楽》持ってないのはハム蔵くらいなのですが、IM区分なのでIMS区分のジュリアとは公式最大手のルールであるネオスタンダートでは共存できません。

 この効果ですが、比較対象としてはこの辺でしょうか?

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 上の美波(通称邂逅互換)や下の沙綾などでしょうか。
 美波は出たターンのみ味方の音楽の数×500のパワー上昇(最大で7500)。一方の沙綾は他の音楽2体以上でアタック時に7000になります。
 バンドリもミリオンも音楽しか使わない以上、沙綾に関しては実質下位互換と言ってもいいでしょう。
 さて問題は美波などの邂逅系。ジュリアは相手ターンにはパワー5000です。はっきり言って次のターンも舞台に残ってることはなかなかありません。(残ってる場合こちらはレベル1で相手はレベル0なので別問題が発生してます。)
 使い捨てという観点では最大で7500になる美波系の効果の方が強いかなって個人的には思ってたり。まあ、後列埋まってないと6500しか出なかったり不安定な面もあるので、プレイになれてない最初のうちはジュリアの方が使い勝手いいかも。
 ちなみにこの互換、まあホイホイと配られる傾向にあるので、ミリオンもブースターに入るんじゃないかと期待してます。

 さて、ここまで3日間で計4枚のカードが公開されましたが、どうやらレベル1帯は青中心のようです。最近のTDがどうなってるのか知らないのですが、レベル1が単色になってるのであれば親切だなと。そして未だ公開されない黄色。

 レベル1が単色だと何がいいとかも含めて説明したいので一日くらいかけてルール纏めたいけど時間がないっていう。(ばりちぃかポリちゃん半分くらい書いて)
 今日はこの辺で。知らないうちにBPのメインの5人のイラスト全部公開されてましたね。衣装的にLTH曲がかなりポイントになるようですね…。頑張ってお金貯めよ。

11/16 今日のカード

 こんばんは、ススメ!シンデレラロード今日が最終日ってマジですか?まだ第1ルートしか終わってないですが…


 まあ、終わるものは仕方ないし諦めて今日のカード纏めますか

今日はこちらの方です

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至福のひととき 白石紬
青0/0 2000 《音楽 》《和菓子》
手札から登場時、他の《音楽》2枚以上で1枚ドロー(任意)。その後手札を1枚捨てる。
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  みんな大好き、つむつむこと白石紬さんです。
特徴は《和菓子》でした。
 おとなりの和菓子屋の娘は《お菓子》なのに、この甘味処に出没する着物店の娘は《和服》でも《お菓子》でもなく《和菓子》…。
 ただ、《和服》が固定のサブ特徴になってるのは常日頃から着てる子たちが中心みたいなので、まあ妥当?

 ちなみに《和菓子》、今まではごちうさの千夜固有のサブ特徴だったらしいです。

 さて効果ですが、音楽2体と条件は重いですが、手札入れ替えをできます。引くか引かないかを任意で決められる点も地味に優秀です。
 捨てるカードは後半に使うから山札に戻したいレベル3や、引きすぎて使い道のないクライマックスが基本です。特にクライマックスを戻すことがなぜ重要かについては一度記事を作る必要があると考えているので、しばらくお待ちください。

今日は手短に。TDの間は地味ですが、公式の今日のカードに上がっているGGOのピトを見ればわかるように、BPになれば派手なカードも増えて楽しくなってくるはず。


それでは。

11/15今日のカード考察

 こんにちは、赤ジャです。昨日身内のオタクの徹夜レポート通話に付き合ってたら寝坊かましました。まだ脳みそが起きてねえ。

 てか、カードの公開はバンドリ、ゆらぎ荘、ミリオンでローテするのかと思って余裕かましてたら全部公開されてたっていう()

 それでは本日もやっていきましょう!まずはこちら

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静かな情熱 北沢志保
青1/1 7000 《音楽 》《クール》
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 特殊効果なし、所謂バニラですね。
 後述のカードを使わない限り効果に関しては特筆事項はないです。
 サブ特徴は《クール》です。既存特徴の《本》、百合子との被りを気にして『絵本』なんて新特徴を作るのではという予想が見られてましたが見事に違いましたね…。

 ちなみに、既存で《クール》を持つのは、『スクールガールストライカーズ』の雪代マリただ1人、カード総数にして僅か4枚です。デレにはCoolなんて属性あるくせに、それぞれなんらか特徴を持ってたり、なぜかサブ特徴なしだったりするので誰一人該当者がいないという…。

さて、次のカードにいきたいと思います。

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歌のレッスン 矢吹可奈
赤0/0 500 《音楽 》《歌》
「静かな情熱 北沢志保」にパワー+1000
絆/「静かな情熱 北沢志保」【①】
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 解説する前に一つ言わせてください。





 TDの時点でいちゃつくのかよwww
 まあ、このゲームだとよくある完全ネーム指定での強化カードですが、そう来たか…。確かに属性曲15人で絆つける二人組といったら、ここかあんゆり、或いはエミつむの三択か。
 あと、サブ特徴の《歌》ですが、なんと新特徴です…!
 新規の皆さんは「歌は音楽じゃないんか!?」という疑問を抱いているかと思います。仕方ないです、それがWSです。往年のプレイヤーは、3年前に多田李衣菜の特徴が《音楽》《ロック》だと判明した時に全く同じこと言ってましたから…。(まあ、可奈の特徴が歌になるとは思ってもなかったので、このネタをジュリアのカードが公開されるまで温存しとく予定が狂いましたが)
 さて、気を取り直して効果を解説していきましょう。

まずは、最初のバニラ志保にパワー+1000の方は、まあ純粋に面を割りやすくなるっていうだけですね。もう一つの絆は、コストを1払うことで、最初の志保を控え室(DMや遊戯王で言うとこの墓地)から回収することが出来ます。

 昨日も言ったように、WSは山札切れで負けにならないというルールがあり、ほかのTCGに比べてすさまじい勢いで控え室(墓地)が増えます。そして、可奈のような絆持ちをはじめ、カード回収手段は豊富にあり、相手に見える山札と言っても差し支えないレベルです。

 また、昔やってたけど今離れている人には、TDだけで理論上1/1 9000近い盤面が作れることにカルチャーショック受けるかもしれません。(おそらく1/0は7500、1/1は9000が理論上のラインで現実的だった時代が長かったと思います。)しかし、今は相討ちやスレイヤーの通称で呼ばれるカードが結構配られていることや、(BPの時に解説するであろう)赤の新トリガー、スタンバイの登場もあって割と対応策はあります。確かにTDにしては強いですが、実戦レベルだとまあそれなりの対応策があるってレベルですね。
 とは言え理論上1/1 9000ラインが相手の事故具合や使っているカード次第で、大打撃を与えられることに間違いはないですし、下手な過去タイトルは面で勝負できなくなります。

 では、今日はこのへんで。サブ特徴について触れると文量だいぶ増やせるので楽ですね。

ご挨拶と今日のカード

 どうも赤ジャージです。だいぶ昔に宣言してた通り、WSミリオンが公開され始めたので、同僚P向けに今日のカードを雑に紹介していこうと思います。
 加えてはじめたばかりのポケカやら、絶賛伸びしろ発揮中のシンデレラ6thのレポートなんかも出来たらなんて思ってます。まあ、クソ文だったり僕自身WSは最前線からだいぶ離れているのでエアプバレたりすると思いますが、生温かい目で見守ってやってください。

 

 

 さて、それでは早速始めていきましょう。WSミリオン記念すべき最初の公開カードはこちらです。

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響かせる音色 最上静香
青1/0 5000 《音楽 》《ピアノ》
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テキストについては後ほど解説。
 既に箱絵からイラストは判明していた静香が公開されました。メイン特徴の《音楽》はもちろん、サブ特徴も《ピアノ》で埋めてます。
 WSそこそこやってる人間からすると、食べネタあるキャラは大体それを特徴にされるので、彼女に『うどん』を予想してた人も多いのではないでしょうか?(ていうか私もその一人)

 シンデレラガールズの時はサブ特徴に空欄が目立ったので、AS以外の39人にニヤリとできるような特徴がつくか不安でしたが、とりあえず安心でいいでしょう。原作を熱心にやってる初心者ほど小ネタが細かい方が嬉しいものですよブシロードさん。

 さて、テキストを解説する前にこちらを紹介する必要があります。

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Fairy Taleじゃいられない
青/本/+1000,ソウル+1
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 クライマックスという横向きのカードでは、主に楽曲が収録されると発表されていましたので、こちらも無事収録。
 そういえばBNTを除くと初めてのミリシタ発の楽曲でしたね。ゲームでの初楽曲をWSでも最初に公開するのは粋な計らいです。

 CXについては色々あるのですが、詳細なルールや基本用語まで説明するのはかったるいので、気になる人は公式でPDFをDLするか、発売日にルールブック熟読するかしてください。ここからはなるべく簡単に書くようにしましたが、どうしても専門用語のオンパレードです。
 [本トリガー]を持つこのカードは、トリガーをすると一枚ドローできます。(蛇足になりますが、WSは他のTCGに比べドローは価値が低いです。)
また、クライマックスフェイズにこのカードを置くと、味方キャラすべてにパワーを+1000し、ソウルを+1(つまり与えるダメージが1増える)となっています。

 そして、こちらの『Fairy Taleじゃいられない』が置かれた状態で、先ほどの静香がアタックすると初めて静香は効果を発動します。これをCXコンボと言います。(古参プレイヤーはシナジーとも言います)

 その効果は、他の《音楽》のキャラがいれば、山札の上から最大4枚まで見てその中の《音楽》のキャラを手札に加えるというものです。
 WSは山札切れ=負けではないことに加え、キャンセルという特徴的なルールによって最初の山札を速く終わらせることが求められます。(基本ルールを熟読して、数学Aの知識がそれなりにあればすぐに理由がわかるかと思います)

 先ほども言ったように、僕は長い間最前線を離れていたので、こんなカードがTDに収録されるのかとたまげています。ここからの公開にもよりますが、下手するとTDだけでデレのパッション軸デッキをボコボコにできるかもしれないレベルです。初心者にとっては、すぐに戦えるデッキが手に入ることはうれしいことではないでしょうか。

 さて、本日はこの辺で。初回ということで頑張って長文書きました。60分弱で、1500字。大学のレポートもこれくらいの速度で書けたらいいのに…。
まあ力尽きて明日以降はクッソ短くなりそうだし、そもそもいつまで続くんかって感じですね。

最後にお知らせです。デレ6thのナゴヤドームの前、イオンのフードコートか、最悪外でWSかポケカの対戦出来ればと思ってます。心得のあるプロデューサーさんや、オタクの皆さん、是非DMください。